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关键接收 - Rockstar的Red Dead Redemption


发布时间:2019-04-25 11:50

本周的“关键接收”杂志探讨了对西方主题沙盒探险标题 Red Dead Redemption 的在线反应,该评论描述为“可以说是Rockstar迄今为止最精彩的努力”。 Red Dead Redemption 目前在Metacritic.com上获得95分(满分100分)。

Game Informer的Matt Bertz以10.75分(满分10分)的成绩获得 Red Dead Redemption ,与Rockstar的侠盗猎车手系列相似。 “虽然的设置看起来像Clint Eastwood剧本,但游戏构造是直接从侠盗猎车手中拉出来的,”他说。 “援助并不容易,因为马斯顿必须完成抓取任务,并在泄露任何有用信息之前获得他们的信任。”

“那些厌倦了侠盗猎车手IV 的差事男孩任务结构的人将不会在<红色死亡中找到任何安慰,”Bertz警告说。 “为了得到他所需要的东西,马斯顿帮助兜售治疗所有的补品,帮助寻找失去的宝藏,及时将牧牛放在牧场上,并救出被绑架的公民。”

Bertz认为,当游戏专注于行动时,游戏就会闪耀。他写道:“当游戏采用只有西方时代游戏才能实现的以火药为中心的任务时,游戏才处于最佳状态。” “我的最爱包括用一群监管机构袭击一个帮派据点,在马背上保护供应列车,并在一个危险的山腰上找到一个敌人阵营。”

“考虑到时代武器的局限, Red Dead 的枪战令人惊讶地令人兴奋,”Bertz赞扬道。 “每个武器?从六射手和中继器到和Gatling枪?具有独特的感觉,击中探测系统与Natural Motion的Euphoria动画技术相结合,创造了内脏射击。枪爆炸向敌人猛烈向后猛击,狙击手射击到肩膀上有旋转的匪徒,如果你在腿上钉了一个逃跑的敌人,他会无力地爬向最近的封面。“

“为了在其他西方游戏失败的情况下取得成, Red Dead Redemption 巧妙地再现了一个被技术进步席卷的动荡历史时期的沙箱游乐场,”Bertz总结道。 “这场比赛完美地捕捉了边境生活的广阔和意大利西部片的坚韧不拔的枪战,正确地与伟大的西方电影和最好的Rockstar游戏一起赢得了它的位置。”

GamePro的Will Herring给出了 Red Dead Redemption 5颗星。 “可以说是Rockstar迄今为止最精彩的努力, Red Dead Redemption 完成了捕捉狂野西部标志精髓的精湛工作,”他写道,“展示了一个最具吸引力和最令人愉快的开放世界气候。最近对新奥斯汀尘土飞扬的平原的记忆。“

Herring发现 Redemption 的主角是对 Red Dead Revolver 的巨大改进。 “在十五个小时里,我发现了”红色死亡救赎“这一广阔的核心超变态传奇私服7竞选活动,我发现自己最为惊讶的是那些粗犷无礼的主角约翰·马斯顿一直都是如此。他指出。

鲱鱼继续说道:“他与红色哈洛,2004年的红色左轮的明星形成鲜明对比;这个角色是在克林特·伊斯特伍德的”没有名字的人“的模子中建造的,很少发出不必要的音节。另一方面,马斯顿与Unforgiven的悲剧英雄比尔·芒尼有更多的共同点:他是一个家庭男人,他毫不客气地回到了他不能留下的前世。“

结果是一个更引人注目的叙述。 “马斯顿从赏金猎人到不太可能的斗士的彻底转变,最后,在濒临灭绝的时代,灰白色的遗物构成了一个迷人的弧线,并将马斯顿描绘成近期记忆中更有同情心的反英雄之一,”赫林解释说。 “马斯顿与一个不想要也不需要他的美国的对抗让人联想到 GTA IV 的Niko Bellic,但他想为自己和家人找到一个宁静的地方的愿望使得Redemption的纱线很熟悉完全独特。“

“然而,像 Redemption 的演员一样多样化和令人难忘的是,游戏的新奥斯汀广阔的开放世界使得体验远远超过了最新的开放世界沙箱,”Herring断言。 “但Rockstar开放世界的最好的部分是它对标志的西方风格的诚实和开放的欣赏;它的狂野西部环境令人难忘,并且仍然忠实于既定的流派传说,同时仍然设法增加自己的皱纹和曲折。

“这是我在最近的记忆中经历过的

最具吸引力的游戏世界之一,它让你有足够的来让你玩本周的“关键接收”杂志探讨了对西方主题沙盒探险标题 Red Dead Redemption 的在线反应,该评论描述为“可以说是Rockstar迄今为止最精彩的努力”。 Red Dead Redemption 目前在Metacritic.com上获得95分(满分100分)。

Game Informer的Matt Bertz以10.75分(满分10分)的成绩获得 Red Dead Redemption ,与Rockstar的侠盗猎车手系列相似。 “虽然的设置看起来像Clint Eastwood剧本,但游戏构造是直接从侠盗猎车手中拉出来的,”他说。 “援助并不容易,因为马斯顿必须完成抓取任务,并在泄露任何有用信息之前获得他们的信任。”

“那些厌倦了侠盗猎车手IV 的差事男孩任务结构的人将不会在<红色死亡中找到任何安慰,”Bertz警告说。 “为了得到他所需要的东西,马斯顿帮助兜售治疗所有的补品,帮助寻找失去的宝藏,及时将牧牛放在牧场上,并救出被绑架的公民。”

Bertz认为,当游戏专注于行动时,游戏就会闪耀。他写道:“当游戏采用只有西方时代游戏才能实现的以火药为中心的任务时,游戏才处于最佳状态。” “我的最爱包括用一群监管机构袭击一个帮派据点,在马背上保护供应列车,并在一个危险的山腰上找到一个敌人阵营。”

嘟嘟传奇1.76 最强阵容考虑到时代武器的局限, Red Dead 的枪战令人惊讶地令人兴奋,”Bertz赞扬道。 “每个武器?从六射手和中继器到和Gatling枪?具有独特的感觉,击中探测系统与Natural Motion的Euphoria动画技术相结合,创造了内脏射击。枪爆炸向敌人猛烈向后猛击,狙击手射击到肩膀上有旋转的匪徒,如果你在腿上钉了一个逃跑的敌人,他会无力地爬向最近的封面。“

“为了在其他西方游戏失败的情况下取得成, Red Dead Redemption 巧妙地再现了一个被技术进步席卷的动荡历史时期的沙箱游乐场,”Bertz总结道。 “这场比赛完美地捕捉了边境生活的广阔和意大利西部片的坚韧不拔的枪战,正确地与伟大的西方电影和最好的Rockstar游戏一起赢得了它的位置。”

GamePro的Will Herring给出了 Red Dead Redemption 5颗星。 “可以说是Rockstar迄今为止最精彩的努力, Red Dead Redemption 完成了捕捉狂野西部标志精髓的精湛工作,”他写道,“展示了一个最具吸引力和最令人愉快的开放世界气候。最近对新奥斯汀尘土飞扬的平原的记忆。“

Herring发现 Redemption 的主角是对 Red Dead Revolver 的巨大改进。 “在十五个小时里,我发现了”红色死亡救赎“这一广阔的核心竞选活动,我发现自己最为惊讶的是那些粗犷无礼的主角约翰·马斯顿一直都是如此。他指出。

鲱鱼继续说道:“他与红色哈洛,2004年的红色左轮的明星形成鲜明对比;这个角色是在克林特·伊斯特伍德的”没有名字的人“的模子中建造的,很少发出不必要的音节。另一方面,马斯顿与Unforgiven的悲剧英雄比尔·芒尼有更多的共同点:他是一个家庭男人,他毫不客气地回到了他不能留下的前世。“

结果是一个更引人注目的叙述。 “马斯顿从赏金猎人到不太可能的斗士的彻底转变,最后,在濒临灭绝的时代,灰白色的遗物构成了一个迷人的弧线,并将马斯顿描绘成近期记忆中更有同情心的反英雄之一,”赫林解释说。 “马斯顿与一个不想要也不需要他的美国的对抗让人联想到 GTA IV 的Niko Bellic,但他想为自己和家人找到一个宁静的地方的愿望使得Redemption的纱线很熟悉完全独特。“

“然而,像 Redemption 的演员一样多样化和令人难忘的是,游戏的新奥斯汀广阔的开放世界使得体验远远超过了最新的开放世界沙箱,”Herring断言。 “但Rockstar开放世界的最好的部分是它对标志的西方风格的诚实和开放的欣赏;它的狂野西部环境令人难忘,并且仍然忠实于既定的流派传说,同时仍然设法增加自己的皱纹和曲

折。

“这是我在最近的记忆中经历过的最具吸引力的游戏世新开超变合计传奇界之一,它让你有足够的来让你玩

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